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第50章 不得已而为之(1 / 3)

夏青鱼显然也思考过这个问题,也换上认真脸:“随着市场盘子越来越大,玩家选择越来越多,大家也越来越浮躁了呢。”

像是以前,没有网络的年代,大家得到一款单机游戏,哪怕玩法不那么有趣,装备不那么丰富,角色形象和技能特效不那么炫酷,迷宫还能反人类到让人走上一天一夜也走不出去,但人们还是会兴致勃勃地通关,一遍又一遍,那是他们成长过程中最美好的回忆,那些游戏在很多年以后也会被人们津津乐道,奉为经典。

然而现在的游戏真的没有以前的好玩了吗?可能是的,但更多的原因是是人们的选择变多了,人们也变浮躁了。

现在的玩家们习惯在进入游戏看到第一眼觉得不合口味便直接放弃这款游戏,然后再继续寻找下一款能够打发时间的产品,反正每个月都有那么多游戏上线测试,还是免费的不是。

那些被略过的游戏沉入海底了,而开发这些游戏的厂商们一家接一家地关门大吉了。

拜托,大家都很忙,现在生活节奏这么快,有多少人还想认认真真地去钻研思考一款游戏该怎么玩啊?

游戏从业者们越来越懂得如何去迎合玩家的口味,用最简单的操作最粗暴的玩法去勾住玩家,用新手指引的箭头,用自动寻路系统,用界面上一个个小红点去提醒玩家这个时候你该做什么了,让他们可以不加思考无脑地就能玩到很高的等级,甚至再充点钱的话,大杀四方。

这不是在玩游戏啊,纯粹只是单纯的数值的比拼,以此在游戏中获得这些互联网中陌生人们的认同,滋生出优越感。

玩家们这么想了,于是厂商们这么做了,然而大家又觉得这些游戏没有一点儿游戏的样子了。

页游,便是因为玩家需求创造出来的最畸形的产物,在今后的几年里它还会发展到一个极致,使所有玩家成为每天按照策划设定有条不紊完成游戏规划内容的,点击鼠标的机器,而玩家们还会乐在其中。

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