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第21章 霸王色霸气(2 / 4)

的金字招牌,前作沉淀的大量粉丝,以及玩家间口口相传的良好口碑,种种原因使其迅速达到了一个十分可观的销量,两个月已经卖出了15万套。

按照业内人士的预估,它的最终销量应该在40万套左右,但那自然是需要后续漫长时间的累积,如果只考虑今年的话,应该达到25万套比较中肯。在这个盗版泛滥,破解横行的时代,能达到这个数据的厂商寥寥无几。

可那又怎样呢。

25万套,按照它每套39元的售价,除开运输、压盘、零售商的成本,乐观些计算开发商每套能拿到25元左右,也就是625万元总收入。

我们再来算公司投入。

按照指明星工作室所在黄浦一线城市的工资水平,往低了说讲团队平均工资5000应该有吧。而公司还需要为员工缴纳社保、公积金等,所以公司为每个员工实际的支出至少在7000元。

《图霸2》这样一款大型单机游戏,团队员工至少在30人左右,这还不算人员流动,实际人数只多不少。开发周期两年也就是24个月,在这24个月里公司总共需要为这30名员工光工资一项就支出500万左右。

而剩下的125万呢,还要承担公司一切员工工资之外的开销,包括写字楼租金、电脑硬件设备、桌椅板凳、水电物业!甚至也许还有一些团建活动、下午茶、班车……两年!

在黄浦,这125万够吗?

也就是说团队平均工资可能还不到5000,还是没有年终奖,没有项目分红的情况下,而老板自己呢,吃土去吧。

这还是今年的一款明星产品。

单机游戏赚不了钱,已经成了圈内人的共识,而网络游戏已有人开始赚的钵满盆满,这也是为什么国内单机游戏工作室逐渐凋零,单机游戏发行量一年比一年少了。

夏青鱼也悠悠道:“是的,有点可惜。”那个对单机游戏有向往的团队,那群有才华和能力的年轻人

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