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第16章 不改八版非美术(2 / 4)

一个项目最重要的便是核心玩法,而绝大多数mmo游戏所谓的核心玩法便指的是战斗形式。projectw的“九宫格”战斗形式在这个世界尚未出现过,相比于传统的回合制一排角色一排宠物共两排的战斗,它提供了更多可能的阵形和阵容搭配可能,这是叶沉溪对这个项目最有信心的一点。

美术方面曹若若的角色刚完成线稿,尚未上色,3种职业分别男女共6个角色,这已经是第三版,前两版已经被叶沉溪否决掉了。

这一版比前两版已经有了可见的进步,不过叶沉溪看来,还是只能用普通二字形容。已经没有太明显的缺陷,但也远远做不到抓人。

叶沉溪手托着下巴道:“还不错,比之前两版进步已经很明显了,不过……还是没有给人眼前一亮的感觉。”

要给人眼前一亮的感觉……这句话其实跟废话差不多,谁能知道眼前一亮到底是一种什么感觉!这种词儿也就是叶沉溪,要是平级或者普通策划跟美术这么说,至少也是收白眼的。

好在叶沉溪又补充道:“曹若若同学,我们的核心目标用户是成年人,具备一定付费能力的上班族,这几个形象很可爱,但还是稍微显得低龄化了一点点,咱们试试再写实一些。”

曹若若也是经验丰富的老美术了,三言两语便能领会领导意图,点头称是。

叶沉溪又道:“美术平时也要多玩玩游戏,体验一下,拓展自己的创作方向。我们作为开发者有时候自己觉得做得挺满意的东西,在玩家看来可能只是一般,我们觉得一般的东西,玩家只会觉得是垃圾。所以我们只能做到自己感觉惊为天人,才有可能让玩家能有眼前一亮。美术是玩家进入游戏最直观的游戏体验,我希望我们的美术效果能在玩家刚进入游戏第一眼就能被吸引住。没关系,咱们一版一版地来,有的公司角色形象能够迭代二十多版也是有的。”

曹若若汗……又埋头去网上找素材找灵感去了。

而另一个美

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