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第12章 好忽悠的团队(2 / 9)

我就不再多说,大家也都知道,常年位居各大游戏榜单,而叶同学今后将加入我们青鱼网络,担任产品总监一职,带领我们开发出优质的游戏产品。”

噼里啪啦……一通掌声。

叶沉溪眼神从眼前十人身上一一扫过,待掌声停下,方才开口:“大家好,我是pasca叶沉溪。”

我是叶沉溪,而并不是我叫叶沉溪。这是浸淫业内时日长久,拥有资深研发经验,同时开发过大众耳熟能详的明星级产品,在行业里享有盛名的制作人的底气。

“如大家所知,《永恒》确实创造过一些成绩和记录,但大家也都清楚,在这个行业里,玩家的口味,市场的风向永远都在变化。5年前成功的产品拿到现在来一定能够成功吗,不一定。像《永恒》这样的项目直到现在还依然能够保持稳定的成绩,更大的原因是它开创了一种游戏玩法的先河,然后积累了足够数量的核心玩家,同时也口口相传酝酿了较好的口碑。”

没有寒暄和铺垫,叶沉溪直截了当地上干货。

“玩家有时候并不知道自己想要获得怎样的游戏体验,行业中所有的知名的制作人,无不是是摸着石头过河。他们能做的无非是投入足够精力进行市场调查,然后去揣测风向和玩家口味的变化,从这一点讲,每一款游戏的成功与否都是一场赌博。”

“大家很清楚,在游戏圈模仿和微创新是大多数游戏厂商最擅长的事情,尤其是新成立的公司和小型团队。在无法预知项目成败的情况下,基于市场上已经获得成功项目的玩法和系统进行复刻、加工、优化、改良是最有可能延续成功的办法,但同样的,他们也要面对玩家对于产品同质化严重和玩法腻味反感的风险。”

听众们有些讶异,这么不遮不掩的一上来就直接谈业内抄袭成风的现象?而且从新总监的话语中,似乎是反感这一点的。

“但在我看来,玩家的口味是有可能进行揣摩的,不是说百分之百,但有一定几率。前提是

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