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第54章 G胖,我是来帮你解决问题的(2 / 4)

场壁垒,通过与其他开发者的深度共建,打造平台的生态内容闭环,打通线上与线下场景,给开发者和玩家带来共同价值,实现双方共赢。”

“同时利用平台流量优势,实现理论抽离透转,完美占据流量红利,对市场全面品类的归因分析,占据制高点进行快速迭代,准备实现生态位上的降维打击。”

秦少言大手一挥,“我们的底层逻辑是打通游戏开发者与线下玩家的渠道屏障,建立行业新型生态,顶层设计是构建平台护城河。”

g胖听得神色呆滞,缓缓的冒出一句:“啊?!”

“咳咳,对不起说顺嘴了。”秦少言马上就意识到自己ppt对象错了,他前世讲的太多,结果说漏嘴了。

g胖不是那些互联网商业江湖里打滚的商人,他现在只是个游戏开发者,得换另外一种语言来说。

“不要在意刚才的细节”秦少言换上和蔼的表情,“想象一下,以后全世界的开发者把自己的游戏上传到steam平台,全世界的玩家在steam上随心所欲的挑选各种各样不同国家的游戏。”

“他们再也不用苦苦等待发行商缓慢拖沓的游戏发售,可以第一时间玩到自己心仪的游戏。”

“全世界的玩家在这个平台上游玩,交流,你想象一下那是一个多么美妙的画面!”

g胖眼中逐渐亮起了金色的光彩,秦少言给他描绘的景象宛如天堂一般。

“以后steam将会变成游戏玩家的圣地,而你就是这个圣地的王!是上帝!”秦少言用诱惑的语气补上了一个重击。

这番话说的g胖热血沸腾,拍着巴掌赞叹道,“约翰,你真是一个出色的演说家。”

他建立steam目的并没有想过这些高大上的东西,最开始的初衷是v社为了方便旗下cs等游戏的发售,并且提供反作弊支持。

steam也不是最早的游戏平台,第一个是暴雪的战网。

早在

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