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第56章 优化太好的问题(2 / 4)

觉得还是系统的锅。

这玩意就应该根据不同的电脑配置,在战斗时搞一个“负载到达极限时降低游戏画质”的配套优化。

简单来说,当显卡明显不堪重负时,游戏就该降低画质了。

但系统给的解决方案不是这样,即使显卡娘已经筋疲力尽了,还是会挥起手里的鞭子,鞭策她继续干活,不准偷懒……

玩家可不知道显卡娘遭的罪,他们只知道极致画质玩的很爽,而且也不降帧,完全没必要降低画质。

“优化太好的问题!”

“在别的游戏里,帧率的变化会让玩家意识到,自己承受不住更高档次的画质和纹理特效。”

陈霸解释道:“但在《星空大帝》里,因为独特的优化,无论开什么档次的画质,帧率始终保持不变。”

这就会给玩家传达一个错误的讯息:你的显卡很厉害,不用怀疑,极致画质特效拉满吧!

帧率摆在这里,玩家们当然深信不疑。

自信的结果就是……

一进入极尽升华模式,很快就被打得怀疑人生。

我是谁?我在哪儿?

找出了问题所在,正常情况下就该想办法去解决问题了。

杨栋提供了一个思路,那就是给游戏增加一个“高负载情况下降低画质”的优化调整,这样能极大降低黑屏死机的概率。

他的提议没毛病。

陈霸也觉得,在检测到显卡娘被榨干时,迅速降低游戏画质给她缓一口气是最好的解决办法。

但很显然,他做不到。

铁憨憨系统给出的“鸡血”优化方案,已经属于黑科技层次了。这玩意他看都看不懂,怎么针对性做出调整?

“那咋办?”

当杨栋得知,调整优化方案会导致原有优化方案失效后,他也麻爪了。

鸡血优化可是好东西!

虽然现在发现了一个弊端,但也不影响鸡血优化的巨大作用,要是失去鸡血优化,他们这游戏怕是得当场暴死。

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