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终章:我是,游戏艺术家!(完结)(1 / 20)

《游戏开发物语》

故事的剧情非常简单。

讲述了一个游戏设计公司,从籍籍无名一路向上发展的故事。

而游戏的玩法就更是简单了。

玩家作为一家游戏公司的老板,制定公司的发展方针,敲定游戏设计的企划,过程中再决定是否寻找外包团队合作,以及是否进行广告宣发,最终上架发售看市场反应,以及尾声的市场评价,获奖情况。

通过这么一个大系列循环往复,来从中赚取资金,然后一步步研发更精良的游戏。

额外的资金也可以选择培养员工,让他们经验丰富之后,可以缩短游戏制作的过程。

整体来说,就是一个很普通的经营模拟类游戏。

在如今蓝星游戏市场的百花齐放之下。

这款游戏是真正意义上的从设定,到画质,到玩法,都很普通。

刻晋手里还有的是比这个更好的游戏。

无论是大作系列的生化危机,美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最终幻想,怪物猎人,博德之门等等。

亦或是体育竞技类的极限国度,2k系列,fifa/nba系列。

还有赛车类的极品飞车,地平线系列。

即时策略类的游戏,文明系列,还有大名鼎鼎,梗比游戏本身还要火的群星stellaris.

实在想捞金了,《地下城与勇士》作为2d横版格斗类网游在赚钱这一块也从来没怕过谁。

以及,小制作但同样精品的潜水员戴夫、魔女之家、传送门、泰拉瑞亚、艾迪芬奇的记忆。

刻晋有太多的选择可以做了。

退一万步来说。

如果实在不挑食的话,原神启动也不是不可以。

但刻晋仍旧在一众可以拿得出手的游戏中。

选择了这款,看起来实在平凡至极的游戏。

然后开启了他正

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